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玩出進步:引人入勝的英語語言遊戲



Word Bingo(詞語賓果):

  1. 準備一張有方格的賓果卡片,每個方格中寫上英文單詞。

  2. 念出定義、同義詞,或者展示圖片提示每個單詞。

  3. 學生們聆聽並在他們的賓果卡上標記對應的單詞。

  4. 首位完成一列、一行或一斜線的學生大聲喊出“賓果!”並獲勝。

Simon Says(賽門說):

  1. 選擇一名學生擔任“賽門”。

  2. 賽門使用英語指令給予指示,例如“賽門說摸摸鼻子”或“賽門說跳”。

  3. 學生只有在指令以“賽門說”開頭時才能遵循指示。

  4. 若在指令之前未說“賽門說”,學生不得遵循該指令。

Flashcard Challenge(單詞挑戰):

  1. 使用有英文單詞或圖片的卡片,卡片一面寫單詞,另一面寫定義或句子。

  2. 對著學生展示一張卡片。

  3. 第一名正確說出單詞或在句子中使用它的學生獲得一分。

Story Cubes(故事骰子):

  1. 使用有圖片的故事骰子。

  2. 每名學生擲骰子,根據出現的圖片創造句子或短故事。

  3. 鼓勵創意和合作,讓學生輪流添加故事內容。

Scavenger Hunt(尋寶遊戲):

  1. 在教室內藏好英文單詞或物品。

  2. 使用英文線索描述或展示需要尋找的東西,例如“尋找一個紅色的東西”。

  3. 學生尋找這些物品並將其帶回指定的地點。

Charades(啞劇):

  1. 將英文單詞或短語寫在紙條上。

  2. 學生輪流抽取一張紙條,不說話地模仿其中的內容。

  3. 其他學生根據動作猜測單詞。

Alphabet Race(字母比賽):

  1. 喊出一個字母。

  2. 學生比賽尋找以該字母開頭的物品,然後將它們帶回展示給大家。

Hangman(刽子手遊戲):

  1. 選擇一個單詞,並在黑板上畫出每個字母對應的橫線。

  2. 學生逐個猜測字母。

  3. 若猜測的字母正確,填入對應的橫線;否則,開始畫出刽子手的圖案。

  4. 學生繼續猜測,直到猜出單詞或刽子手的圖案完成。

Word Puzzles(詞語拼圖):

  1. 創建帶有英文單詞的填字遊戲或詞語搜索。

  2. 提供提示或一個在拼圖中尋找的單詞列表。

  3. 學生通過找到單詞並將其寫在正確的空格中來解決拼圖。

Story Starters(故事開始):

  1. 使用一個句子或情景開始一個故事。

  2. 每名學生輪流添加一個句子以繼續故事。

  3. 目標是構建一個協作和創意的故事,同時練習句子結構。

請記得根據學生的語言能力和興趣調整這些遊戲。主要目標是讓學習變得有趣和互動,培養對學習英語的積極態度。



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